Les types de personnage
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Les types de personnage
Pour créer votre personnage, vous devez choisir entre les deux types de personnages suivant. Bonne décision!
Tout d'abord, les "normaux".
Les "normaux", ce sont des gens comme vous et moi, sans grand avantage ou désavantages, si ce n'est qu'ils sont, désolée si ça en vexe certain, banal.
Si vous choisissez ce type de personnage, vous n'aurez aucun talent paranormal, mais vous n'aurez aucune grande faiblesse, ce qui peut être pour certain plus intéressant que d'avoir une force ET une faiblesse.
Ensuite, les "paranormaux".
Les "paranormaux" eux sont des gens qui ont "contact" avec l'autre monde, soit le monde des esprits. Ils peuvent donc, à leur manière, contrôler une partie de l'autre monde. Malheureusement, ce n'est pas courant, et la seule explication du nombre élevé de "paranormaux" à l'asile du Dr. White, c'est que ça fille en était une et que... enfin... vous saurez en cours de route...
Si vous choisissez ce type de personnage, vous pourrez vous choisir un don paranormal, mais vous devrez aussi vous prendre une faiblesse. Obligatoirement. Votre personne peut aussi tout ignorer de son don, c’est votre choix.
Pour vous aider avec les dons et les faiblesses, je vous ai constitué une petite liste d'idée, mais si vous avez une autre idée, n'hésitez à me demander à moi ou Ivy si votre idée est ok avec nous!
Don : voir les défunts, parler avec les défunts, pour "devenir" un fantôme (soit être translucide), passer à travers les murs, devenir invisible, etc.
Faiblesse : le plastique ou métal ou coton ou etc. (si on vous touche avec, brûlure intense, ou autre), contact de la chair humaine, allergie intense au sel etc... En bref, quelque chose de quand même très chiant.
Les gardes de l'asile.
Ceux qui font les gardes de l'asile possède au lieu des dons, des objets technologiques qu'ils peuvent choisir. Ils peuvent donner des ordres. Malheureusement, les gardes ont beau donnée des ordres au fou cela ne veut pas nécessairement dire qu'ils vont les écouter. La plupart du temps les gardes utilises la force pour se faire respectée. Vous pouvez brutalisée un joueur, mais jamais jamais le tuée.
Objets technologique: Armes à feux, téléphone, un électrocuteur de personnes, etc.
Les psychologues
Ce sont eux qui travaille tout les jours à essayer de guérir les patient de leur maladie. À force de travailler dans cet endroit peu recommadable et de subir les crise de patient peu ortodoxte. Les psycologue ont développer une certaine résistance aux pouvoirs paranormaux.
Résistance à la clairvoyance: Les esprits n'ont plus d'effet sur eux, personne ne peut voir leur futur, etc.
Résistance mental: Ont ne peut plus lire leur penser, modifier leur souvenir, etc.
Résistance physique: Une barrière invisible les entoure les protégeant de la télékinésie et autre.
Si vous avez des questions, encore une fois, n'hésitez pas à m'envoyer un MP !
Tout d'abord, les "normaux".
Les "normaux", ce sont des gens comme vous et moi, sans grand avantage ou désavantages, si ce n'est qu'ils sont, désolée si ça en vexe certain, banal.
Si vous choisissez ce type de personnage, vous n'aurez aucun talent paranormal, mais vous n'aurez aucune grande faiblesse, ce qui peut être pour certain plus intéressant que d'avoir une force ET une faiblesse.
Ensuite, les "paranormaux".
Les "paranormaux" eux sont des gens qui ont "contact" avec l'autre monde, soit le monde des esprits. Ils peuvent donc, à leur manière, contrôler une partie de l'autre monde. Malheureusement, ce n'est pas courant, et la seule explication du nombre élevé de "paranormaux" à l'asile du Dr. White, c'est que ça fille en était une et que... enfin... vous saurez en cours de route...
Si vous choisissez ce type de personnage, vous pourrez vous choisir un don paranormal, mais vous devrez aussi vous prendre une faiblesse. Obligatoirement. Votre personne peut aussi tout ignorer de son don, c’est votre choix.
Pour vous aider avec les dons et les faiblesses, je vous ai constitué une petite liste d'idée, mais si vous avez une autre idée, n'hésitez à me demander à moi ou Ivy si votre idée est ok avec nous!
Don : voir les défunts, parler avec les défunts, pour "devenir" un fantôme (soit être translucide), passer à travers les murs, devenir invisible, etc.
Faiblesse : le plastique ou métal ou coton ou etc. (si on vous touche avec, brûlure intense, ou autre), contact de la chair humaine, allergie intense au sel etc... En bref, quelque chose de quand même très chiant.
Les gardes de l'asile.
Ceux qui font les gardes de l'asile possède au lieu des dons, des objets technologiques qu'ils peuvent choisir. Ils peuvent donner des ordres. Malheureusement, les gardes ont beau donnée des ordres au fou cela ne veut pas nécessairement dire qu'ils vont les écouter. La plupart du temps les gardes utilises la force pour se faire respectée. Vous pouvez brutalisée un joueur, mais jamais jamais le tuée.
Objets technologique: Armes à feux, téléphone, un électrocuteur de personnes, etc.
Les psychologues
Ce sont eux qui travaille tout les jours à essayer de guérir les patient de leur maladie. À force de travailler dans cet endroit peu recommadable et de subir les crise de patient peu ortodoxte. Les psycologue ont développer une certaine résistance aux pouvoirs paranormaux.
Résistance à la clairvoyance: Les esprits n'ont plus d'effet sur eux, personne ne peut voir leur futur, etc.
Résistance mental: Ont ne peut plus lire leur penser, modifier leur souvenir, etc.
Résistance physique: Une barrière invisible les entoure les protégeant de la télékinésie et autre.
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Juliet W. Lester- Admin
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